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当《牧场物语》重制之后,他还好吗?

来源:乖乖游戏 发布时间:2019年10月29日 00:18

10月17日日本MARVELOUS正式推出了在Nintendo Switch平台的第一款《牧场物语》系列游戏《牧场物语 重聚矿石镇(牧场物语 再会のミネラルタウン)》。本作以2003年发售的《牧场物语 矿石镇的伙伴们》为蓝本重制而成。

广东快乐十分作为大多数玩家的入坑作和童年回忆,该重制版本上架一周,直接在日本GEO游戏销量榜登顶,这无匹的气质,让我们看到了这个经历了24年的S级IP具有的强大号召力。

众所周知,《牧场物语》系列游戏以营造安详的游戏氛围和崭新的创意见长,成为了模拟经营类游戏中的佼佼者。节日系统、恋爱系统、时间段系统以及治愈向日常向的剧情令该系列游戏赢得了大片粉丝。发行至今20余年长盛不衰,发行作品覆盖大部分的任天堂系列主机,随着时间的推移游戏也登陆到了PS、PC甚至手机。

作为“牧场物语”系列的创造者:和田康宏,他在1993年反潮流的制作出了第一部牧场物语,这样具有超强前瞻性的战略眼光,得出的结果就是一个没有战斗的,描绘田园牧歌式生活的游戏,它让疲惫的都市中人感到分外安心。最终,游戏在SFC上售出10万套,随后移植GB,售出30万套,而后游戏就乘风飞翔。

令人舒服的美术风格

?田园牧歌的反潮流

造就《牧场物语》成功的关键在于当时的玩家对于“战斗”类型的游戏有些腻烦,不论是回合还是动作,田园牧歌的模拟农场游戏,对玩家的吸引力在游戏诞生之前谁都没有预料到会如此受玩家的追捧。

正如现在人对于陶渊明的《归去来兮辞》里的意境描绘神往不已,而在和田康宏眼中,《牧场物语》想表达的不仅是模拟田园生活那么简单,他希望人们能够跳脱当前状态在游戏中寻找另一种生活方式。

游戏在当时的模式下生生开辟出了一条新路,让玩家沉浸在劳作和休闲之中,这在救公主杀魔王的王道剧情对比下,像不像当代年轻人只想做好本职工作缺乏远大志向的状态?在高速进步的年代,反而人们更想慢下来、静下心去体验不曾体验过的东西,还有那些失去的部分。

当游戏去掉了王道剧情和你追求的装备等级,剩下了种田、养殖、逗宠物,钓鱼、闲逛、谈恋爱,会是什么样子?在24年发布了超过30部作品的《牧场物语》系列,应该已经给到我们一个很好的答案。

?巅峰之作:牧场物语 矿石镇的伙伴们

2003年发售于GBA的《矿石镇》它有着男孩版和女孩版,内容略有不同。游戏在GBA有限机能下做到了性能的极致发挥,游戏通过阴影、视角等处理,营造出了一种“伪3D”的立体感,类似于GBA上采用同样画风的《黄金太阳》系列。在遍地2D画面的年代,这样的画面确实有着抓眼的能力。

游戏最值得称道的地方就是它在开放和克制上找到了很好的平衡点,“分寸感”在《矿石镇》的方方面面细节中体现的淋漓尽致。当你真正进入到游戏之后,你会发现在这个世界你是如此的充实,每一分每一秒你都处于忙碌的状态,不仅是牧场工作,你和NPC的关系发展也完全在你的掌控之中,下255层挖飞行石,和心仪的女孩互动,一切都这么真实和愉快。

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